分成两个源文件和一个头文件
注意:这串代码并不完整,不能够实现当所查坐标周围雷的数量为0时,直接展开周围坐标;
头文件:game.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
#include <stdio.h>
#define count 10 //雷的数量
//定义 行-ROW,列-COL #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代码 #define COLS COL+2
//初始化棋盘,声明的函数均在game.c中实现 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);
//打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row.int col);
//布置雷 void SetMine(char board[ROW][COLS],int row,int col);
//找雷 void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col); |
第一个源文件:saolei.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 |
#include "game.h" //需要包含和声明的东西在game.h中完成
void menu() { printf(" \n"); printf(" 1.play \n"); printf(" 0.exit \n"); printf(" \n"); }
void game() { // ROW and COL 在game.h中定义 char mine[ROWS][COLS]; // 地雷埋藏的棋盘 char show[ROWS][COLS]; // 展示出的棋盘 //初始化棋盘 //game()中的函数在game.h中声明,在game.c中实现 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); //0代表无雷,1代表有雷 InitBOard(show,ROWS,COLS,'*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show,ROW,COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //找雷 FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main() { srand((unsigned int) time(NULL));//生成随机数 int input = 0; do //do-while循环 { menu(); //(1--play 0--exit)也是do-while循环的条件 printf("请选择:"); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: printf("开始游戏\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误,请重新输入"); break; } }while(input)
return 0; } |
第二个源文件:game.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 |
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for(i = 0;i < rows;i++) { for(j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for(i = 0;i <= row;i++) { printf("%d",i); } printf("\n"); for(i = 1;i <= row;i++) { printf("%d"i) for(j = 1;j <= col;j++) { printf(" %c ",board[i][j]); } printf("\n"); }
}
void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; while(count) //count-雷的数量 { x = rand()%row + 1;//因为在1-row中布置雷,边缘一排不用,最后为了记录 y = rand()%col + 1;//周围雷的数量方便,同时代码方便 if( board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
//算出周围雷的个数 int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; int mine_count = 0; for( i = -1;i <= 1; i++ ) { for( j = -1;j <= 1; j++ ) { if( mine[i][j] == '1') { mine_count++; } } } return mine_count; }
void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; int ret = 0;//已经查找过的位置的数量 while(ret < row * col - count)//当还剩下count的数量时,赢得游戏 { printf("请输入查找位置下标:"); scanf("%d%d",&x,&y); if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if(mine[x][y] == '0') { //当所查坐标的位置不是雷时,将该坐标展示成周围雷的个数 int c = get_mine_count(mine,ROW,COL); mine[x][y] = c + '0';//返回值为int型,数组为char型,因此+'0' ret++; DisplayBoard(show,ROW,COL); } else { printf("YOU LOSE\n"); break; } } else { printf("输入非法,请重新输入\n"); } } printf("VICTORY\n"); //获得胜利 } |