要实现音频可视化,实现一些炫酷的效果需要借助 Web Audio API提供的一些方法 AudioContext:
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<audio class="audio" ref='audio' :src='tune' @ended='ended'></audio>
<canvas ref='canvas' width='300px' height='300px'></canvas> |
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const ctx = new AudioContext(); |
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const audioSrc = ctx.createMediaElementSource(this.audioElement); |
AudioContext 的createAnalyser()方法能创建一个AnalyserNode,可以用来获取音频时间和频率数据,以及实现数据可视化。
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const analyser = ctx.createAnalyser(); |
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analyser.fftSize = 512; |
AudioNode 接口的 connect() 方法使你能将一个节点的输出连接到一个指定目标,这个指定的目标可能是另一个 AudioNode(从而将音频数据引导到下一个指定节点)或一个AudioParam, 以便上一个节点的输出数据随着时间流逝能自动地对下一个参数值进行改变。
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audioSrc.connect(analyser); |
AudioContext 的 destination 属性返回一个 AudioDestinationNode 表示context中所有音频(节点)的最终目标节点,一般是音频渲染设备,比如扬声器。
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analyser.connect(ctx.destination) |
Uint8Array 数组类型表示一个8位无符号整型数组,创建时内容被初始化为0。创建完后,可以以对象的方式或使用数组下标索引的方式引用数组中的元素。
AnalyserNode接口的 getByteFrequencyData() 方法将当前频率数据复制到传入的Uint8Array(无符号字节数组)中。
如果数组的长度小于 AnalyserNode.frequencyBinCount, 那么Analyser多出的元素会被删除. 如果是大于, 那么数组多余的元素会被忽略.
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visualization() {
const arr = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount);
this.analyser.getByteFrequencyData(arr);
this.draw(arr);
}, |
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this.canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');draw(arr) { canvas.clearRect(0, 0, document.body.clientWidth, this.canvasHeight); const start = ((document.body.clientWidth / 2) - ((arr.length / 2) * 3)); arr.forEach((item, index) => { this.canvas.beginPath(); this.canvas.strokeStyle = '#B2AFF4'; this.canvas.lineWidth = 3; this.canvas.moveTo(start + (index * 4), this.canvasHeight); this.canvas.lineTo(start + (index * 4), this.canvasHeight - item / 2); this.canvas.stroke(); });} |
效果展示: