列表是移动应用中用得最多的组件了,我们也会经常对列表元素进行增加或删除操作,最简单的方法是列表数据变动后,直接 setState 更新列表界面。这种方式存在一个缺陷就是列表元素会突然消失(删除)或出现(添加),当列表元素内容接近时,我们都没法知道操作是否成功了。而如果能够有动效展示这个消失和出现的过程,那么体验就会好很多,比如下面的这种效果,删除元素的时候,会有个逐渐消失的动画,而添加元素的时候会有渐现效果。
AnimatedList.gif
这里使用到的就是 AnimatedList,本篇文章的示例代码主要来自官方文档:AnimatedList 组件。需要注意的是,毕竟列表带了动画效果,对性能肯定会有影响,建议只对需要对元素进行删除、增加操作的小数据量的列表使用。
AnimatedList 是 ListView 的替代,构造函数基本上和 ListView 一致。
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const AnimatedList({ Key? key, required this.itemBuilder, this.initialItemCount = 0, this.scrollDirection = Axis.vertical, this.reverse = false, this.controller, this.primary, this.physics, this.shrinkWrap = false, this.padding, this.clipBehavior = Clip.hardEdge, }) |
不同的地方在于 itemBuilder 的定义不同,itemBuilder 与 ListView 相比,多了一个 animation 参数:
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typedef AnimatedListItemBuilder = Widget Function( BuildContext context, int index, Animation<double> animation ); |
animation是一个 Animation<double>对象,因此可以使用 animation 来构建元素的过渡动画。比如我们这里的示例就使用了 FadeTransition 来构建列表元素,从而有渐现效果。
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class ListItem extends StatelessWidget { const ListItem({ Key? key, required this.onRemove, required this.animation, required this.item, }) : super(key: key);
final Animation<double> animation; final ValueChanged onRemove; final int item;
@override Widget build(BuildContext context) { return Padding( padding: const EdgeInsets.all(2.0), child: FadeTransition( opacity: animation, child: Container( child: Row(children: [ Expanded( child: Text( 'Item $item', style: TextStyle( color: Colors.blue, ), ), ), IconButton( onPressed: () { onRemove(this.item); }, icon: Icon(Icons.delete_forever_rounded, color: Colors.grey), ), ]), ), ), ); } } |
使用 AnimatedList 时,我们需要调用 AnimatedListState 的insertItem 和 removeItem 方法来操作,而不能直接操作完数据后刷新界面。也就是在插入和删除数据的时候,应该是先修改列表数据,然后再调用AnimatedListState的 insertItem 或 removeItem 方法来刷新列表界面。例如删除元素的代码:
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E removeAt(int index) { final E removedItem = _items.removeAt(index);
if (removedItem != null) { _animatedList!.removeItem( index, (BuildContext context, Animation<double> animation) { return removedItemBuilder(removedItem, context, animation); }, ); } return removedItem; } |
这里 removedItem接收两个参数,一个是要移除元素的下标,另一个是一个构建移除元素的方法 builder。之所以要这个方法是因为元素实际从列表马上移除的,为了在动画过渡时间内还能够看到被移除的元素,需要通过这种方式来构建一个被移除的元素来感觉是动画删除的。这里也可以使用 animation 参数自定义动画效果。insertItem 方法没有 builder 参数,它直接将新插入的元素传给 AnimatedList 的 builder 方法来插入新的元素,这样能够保持和列表新增元素的动效一致。
由于 AnimatedList 的所有控制都是在 AnimatedState 中进行的,而 AnimatedState 对象没法直接获取得到,因此需要使用 GlobalKey 来获取 AnimatedListState 对象。在构建 AnimatedList 的时候给 key 属性传入一个 GlobalKey,。然后就可以通过 currentState 获取到 AnimatedListState 对象了。
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class _AnimatedListSampleState extends State<AnimatedListSample> { final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = GlobalKey<AnimatedListState>(); late ListModel<int> _list; late int _nextItem;
@override void initState() { super.initState(); _list = ListModel<int>( listKey: _listKey, initialItems: <int>[0, 1, 2], removedItemBuilder: _buildRemovedItem, ); _nextItem = 3; }
Widget _buildRemovedItem( int item, BuildContext context, Animation<double> animation) { return ListItem( animation: animation, item: item, onRemove: _remove, ); }
// Insert the "next item" into the list model. void _insert() { final int index = _list.length; _list.insert(index, _nextItem++); }
// Remove the selected item from the list model. void _remove(item) { if (item != null) { _list.removeAt(_list.indexOf(item!)); } }
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('AnimatedList'), actions: <Widget>[ IconButton( icon: const Icon(Icons.add), onPressed: _insert, tooltip: '添加', ), ], ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: AnimatedList( key: _listKey, initialItemCount: _list.length, itemBuilder: (context, index, animation) { return FadeTransition( opacity: animation, child: ListItem( onRemove: _remove, animation: animation, item: _list[index], ), ); }, ), ), ); } } |
本篇介绍了 AnimatedList 的使用,对于我们的一些数据量少、又有插入或删除元素操作的列表,可以考虑使用 AnimatedList 来提升用户体验。