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import pygame print(pygame.font.get_fonts()) |
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self.font=pygame.font.SysFont(None,48)#None系统默认字体 self.font = pygame.font.SysFont("arial", 16) |
字体文件可以外下载
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self.font = pygame.font.Font("my_font.ttf", 16) #字体,字号 |
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#系统自带 self.font = pygame.font.SysFont("SimHei", 32) # 显示中文 |
在网上下载一个中文字体文件,将这个文件与我们的程序放在同一个文件夹,如果是中文的文件名,将它改成英文文件名。例如,下载了迷你简毡笔黑.TTF,将文件名改成了mnjzbh.ttf,并将程序的第一句改成:
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self.font=pygame.font.Font('mnjzbh.ttf',32) # 显示中文 |
一般的中文字体名,使用拼音即可,如 仿宋fangsong, 楷体kaiti
新细明体:PMingLiU
细明体:MingLiU
标楷体:DFKai-SB
黑体:SimHei
宋体:SimSun
新宋体:NSimSun
仿宋:FangSong
楷体:KaiTi
仿宋_GB2312:FangSong_GB2312
楷体_GB2312:KaiTi_GB2312
微软正黑体:Microsoft JhengHei
微软雅黑体:Microsoft YaHei
一个应用小例子
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import pygame.font
class BUtton: def __init__(self, ai_game, msg): """初始化按钮属性""" # msg是要在按钮上显示的文本 self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 设置按钮的尺寸和其他属性 self.width, self.height = 200, 50 self.buttom_color=(0,255,0) self.text_color=(255,255,255) self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
#创建按钮的rect对象,并使其居中 self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height) self.rect.center=self.screen_rect.center
#按钮的标签只创建一次 self._pre_msg(msg)
def _pre_msg(self,msg): """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中""" self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color ,self.buttom_color) #布尔实参指定开启还是关闭反锯齿功能,反锯齿让文本的边缘更平滑 self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect() #让图像文本在按钮上居中 self.msg_image_rect.center=self.rect.center
def draw_button(self): """绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本""" self.screen.fill(self.buttom_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect) |
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font = pygame.font.SysFont("freesansbold.ttf", 30) # 30:font size text = font.render("content", True, (0,0,0)) # (0,0,0) color of font self.window.blit(text,(10,10)) # (10,10) rect left top |