Java访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许将算法与其所操作的对象分离.该模式定义了一个访问者对象,它可以访问不同类型的对象并执行一些操作,同时也能让你在不修改现有代码的情况下,添加新的操作.
再访问者模式中,有两个重要的角色:访问者和元素. 元素是一个对象结构的组成部分.访问者是一个表示要执行的操作的对象.访问者可以通过元素的接受方法来访问元素.
Java访问者模式通常涉及以下5种角色:
动物园中有不同种类的动物,包括狗,猫和鸟.访问者模式可以用于统计不同类型的动物的个数,以及不同类型的动物的属性信息.
抽象元素
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public interface Animal { void accept(Visitor visitor); } |
具体元素
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@Data public class Bird implements Animal{ private String name; private String habitat; public Bird(String name, String habitat) { this.name = name; this.habitat = habitat; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } } @Data public class Cat implements Animal{ private String sound; private int age; public Cat(String sound, int age) { this.sound = sound; this.age = age; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } } @Data public class Dog implements Animal{ private String color; private int size; public Dog(String color, int size) { this.color = color; this.size = size; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } } |
抽象访问者
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public interface Visitor { void visitor(Dog dog); void visitor(Cat cat); void visitor(Bird bird); } |
具体访问者
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public class AnimalCountVisitor implements Visitor{ private int dogCount; private int birdCount; private int catCount; @Override public void visitor(Dog dog) { dogCount++; } @Override public void visitor(Cat cat) { catCount++; } @Override public void visitor(Bird bird) { birdCount++; } public void printCount(){ System.out.println("狗的个数:"+dogCount); System.out.println("猫的个数:"+catCount); System.out.println("鸟的个数:"+birdCount); } } public class AnimalFeatureVisitor implements Visitor { private List<String> features; public AnimalFeatureVisitor() { features = new ArrayList<>(); } @Override public void visitor(Dog dog) { features.add("Dog:color=" + dog.getColor() + ",size=" + dog.getSize()); } @Override public void visitor(Cat cat) { features.add("Car:sound=" + cat.getSound() + ",age=" + cat.getAge()); } @Override public void visitor(Bird bird) { features.add("Bird:name=" + bird.getName() + ",habitat=" + bird.getHabitat()); } public void printFeatures(){ features.forEach(System.out::println); } } |
测试
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public class Demo { public static void main(String[] args) { List<Animal> animals = new ArrayList<>(); animals.add(new Dog("褐色", 50)); animals.add(new Dog("白色", 45)); animals.add(new Cat("喵喵叫", 2)); animals.add(new Cat("呜呜声", 3)); animals.add(new Bird("鹦鹉", "森林")); animals.add(new Bird("麻雀", "田野")); AnimalCountVisitor animalCountVisitor = new AnimalCountVisitor(); AnimalFeatureVisitor animalFeatureVisitor = new AnimalFeatureVisitor(); animals.forEach(animal -> { animal.accept(animalCountVisitor); animal.accept(animalFeatureVisitor); }); animalCountVisitor.printCount(); animalFeatureVisitor.printFeatures(); } } |
再这个例子中,我们定义了三种动物类,包括Dog,Cat和Bird,它们都实现了Animal接口,并且是心啊了accept方法,其中传入了Visitor类型的参数.
接下来,定义了Visitor接口,其中包含了visitor方法,该方法根据传入的不同类型的动物进行访问.
再具体的Visitor的实现中,定义了AnimalCountVisitor和AnimalFeatureVisitor两个访问者,前者用于统计不同类型的动物的个数,后者用于打印不同类型的动物的属性.