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C++中VTK9.3.0刻度标签重叠的问题记录

2024-06-04 | 佚名 | 点击:

本文采用VTK9.3.0版本,其他版本如VKT8.0亦有同样的问题

VTK显示文本时,Z轴刻度标签出现了重叠,如下图:

寻找好久,没有找到设置标签间距、个数等相关的公有成员函数,此问题一直没有解决。

于是想到改VKT9.3.0源码,解决此问题。下面大概记录涉及到的源码文件和相关函数:

1、找到相关文件

VS2017打开源码后,与此相关的文件为:vtkCubeAxesActor.h、vtkCubeAxesActor.cxx,如下图:

2、.h中增加私有成员变量

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//whl2024-06-03

bool m_XAxisFlag, m_YAxisFlag, m_ZAxisFlag;//标识是否修改刻度区间的个数

int m_XMajorNum, m_YMajorNum, m_ZMajorNum;//标识设置刻度区间的个数,例如2表示2个区间3个刻度

3、构造函数中队成员变量初始化

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//whl

m_XAxisFlag = false;

m_YAxisFlag = false;

m_ZAxisFlag = false;

4、增加公有成员函数,进行是否自定义修改刻度区间的设置

.h中

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//whl设置某个轴划分刻度区间的个数,可防止轴刻度文本重叠:nAxis轴号,bFlag设置/取消设置的标志,nMajorNum划分区间的个数

void SetAxisMajorNum(int nAxis, bool bFlag, int nMajorNum = 2);

.cpp中

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//------------------------------------------------------------------------------

void vtkCubeAxesActor::SetAxisMajorNum(int nAxis, bool bFlag, int nMajorNum)

{

  switch (nAxis)

  {

    case 0:

      m_XAxisFlag = bFlag;

      m_XMajorNum = nMajorNum;

      break;

    case 1:

      m_YAxisFlag = bFlag;

      m_YMajorNum = nMajorNum;

      break;

    case 2:

      m_ZAxisFlag = bFlag;

      m_ZMajorNum = nMajorNum;

      break;

  }

}

5、最重要的地方,在AdjustTicksComputeRange()函数中修改增加:

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//whl判断是否自定义刻度区间

if (m_XAxisFlag && 0==axis)

{

    major = range / m_XMajorNum;

}

if (m_YAxisFlag && 1==axis)

{

    major = range / m_YMajorNum;

}

if (m_ZAxisFlag && 2==axis)

{

    major = range / m_ZMajorNum;

}

6、使用时,在调用VTK轴相关的地方(代码中还增加了Z轴标签旋转90°,效果更好)

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//设置某个轴划分区间的个数,可防止轴刻度文本重叠:nAxis轴号,bFlag设置/取消设置的标志,nMajorNum划分区间的个数

m_cubeAxesActor->SetAxisMajorNum(2, true, 2);//设置Z轴

m_cubeAxesActor->GetLabelTextProperty(2)->SetOrientation(90);//Z轴标签旋转90°

7、最终结果:

原文链接:
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