传统 C++ 的对象拷贝(copy)在管理资源(堆内存、文件句柄、套接字、大数组等)时代价高。以前的做法:
移动语义的目标:当可以“窃取”一个临时对象的内部资源而不是逐元素复制时,允许编译器选择把资源从源对象“移动”到目标对象,使得构造与赋值的成本从 O(n) 变为 O(1)。这是通过 右值引用(T&&) 与专门的 移动构造函数 / 移动赋值运算符 实现的。
在 C++11 之前:
因此:
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std::vector<int> v; // … auto x = v; // 必须深拷贝 |
深拷贝非常昂贵,尤其对于 SLAM 中:
右值引用 + 移动语义 就是解决上述性能瓶颈的关键。
| 类别 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| lvalue(左值) | 有名字,可取地址 | x、v[0] |
| xvalue(将亡值) | 即将被销毁的对象,可以“偷资源” | std::move(x)、T&& 某些表达式 |
| prvalue(纯右值) | 临时值,无名称 | T()、3、func() 返回临时 |
| glvalue(泛左值) | lvalue + xvalue | 能代表 “对象的定位” |
| rvalue(右值) | xvalue + prvalue | 可移动但不能取地址 |
记住要点:
右值引用就是绑定 xvalue 与 prvalue 的一种引用。
关键:右值引用 T&& 能接受 xvalue/prvalue,但不接受 lvalue(除非用 std::move 或模板完美转发)。
对类 T,推荐实现(rule of five):
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struct T { // 构造/析构 T(); // default ctor T(const T&); // copy ctor T(T&&) noexcept; // move ctor T& operator=(const T&); // copy assign T& operator=(T&&) noexcept; // move assign ~T(); }; |
示例 — 简单资源类(动态数组)
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#include <iostream> #include <utility> // std::move struct Buffer { size_t size_; double* data_; Buffer(size_t n=0) : size_(n), data_(n ? new double[n] : nullptr) {} ~Buffer() { delete[] data_; } // copy Buffer(const Buffer& o) : size_(o.size_) { if (size_) { data_ = new double[size_]; std::copy(o.data_, o.data_ + size_, data_); } else data_ = nullptr; std::cout<<"copy ctor\n"; } // move Buffer(Buffer&& o) noexcept : size_(o.size_), data_(o.data_) { o.size_ = 0; o.data_ = nullptr; std::cout<<"move ctor\n"; } // copy assign Buffer& operator=(const Buffer& o){ if(this==&o) return *this; delete[] data_; size_=o.size_; data_ = size_? new double[size_]: nullptr; std::copy(o.data_, o.data_ + size_, data_); std::cout<<"copy assign\n"; return *this; } // move assign Buffer& operator=(Buffer&& o) noexcept { if(this==&o) return *this; delete[] data_; size_ = o.size_; data_ = o.data_; o.size_ = 0; o.data_ = nullptr; std::cout<<"move assign\n"; return *this; } }; |
要点:
示例:
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void take_by_value(Buffer b) { /*...*/ } Buffer b(100); take_by_value(b); // copy take_by_value(std::move(b)); // move (resource stolen) |
注意:对已 std::move 的对象继续使用可能导致未定义语义(安全但不可预测状态),称为 use-after-move。移动后的对象必须处于析构与赋值安全状态,但其具体内容不可依赖,除非类型指定了明确语义。
在很多情况下函数返回临时对象时会有拷贝或移动。现代编译器会做 (命名)返回值优化(RVO / NRVO),避免额外拷贝/移动。C++17 更严格地把 prvalue 语义演进,使得通常不会触发移动或拷贝(直接在调用者处构造返回对象)。
示例:
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Buffer make_buffer(size_t n){ Buffer tmp(n); // ... fill ... return tmp; // RVO: tmp 在调用处直接构造 } |
即便没有 RVO,若 Buffer 有移动构造,也会用移动构造移动临时对象(开销小)。
推荐模式(move via swap):
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T& operator=(T&& other) noexcept { swap(*this, other); return *this; } |
但要确保 swap 本身 noexcept。
移动后对象应该处于有效但未指定内容的状态,可安全析构和赋值,但不能假设其值。文档化被移动后对象的可用操作(建议仅能被赋值或析构)是一种好习惯。
如果类管理不可转移资源(例如与 OS 绑定的唯一句柄,或禁止移动的语义),可以删掉移动构造:
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T(T&&) = delete; T& operator=(T&&) = delete; |
对小 POD(如 int, double)移动没有意义;移动语义主要针对“外部资源”。但实现移动构造不会有坏处,只是多写一点代码。
如果用户定义了任一种:析构(dtor)、拷贝构造、拷贝赋值、移动构造、移动赋值,应考虑同时实现或禁用另外两者以避免编译器生成不合适的默认函数。
对于函数模板,重载 f(const T&) 与 f(T&&) 时注意:f(T&&) 对于左值不会匹配除非使用模板参数推导或 std::move。这常用于实现 emplace_back 或工厂函数。
std::unique_ptr 是只可移动不可拷贝的典型例子。它利用移动语义保证资源唯一性。使用 unique_ptr 可以安全地把资源传递给函数或容器(容器会移动 unique_ptr 对象)。
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std::unique_ptr<Foo> make_foo() { return std::make_unique<Foo>(); } std::vector<std::unique_ptr<Foo>> v; v.push_back(make_foo()); // move into vector |
注意:std::vector<T> 可以存放 move-only 类型(C++11 起)。
完美转发 用于把参数原样传递给构造函数或函数,避免不必要拷贝/移动:
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template<typename T, typename... Args> std::unique_ptr<T> make_unique_impl(Args&&... args){ return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...)); } |
std::vector::emplace_back(args...) 使用完美转发在目标存储处直接构造对象,避免临时对象再移动/拷贝(相对于 push_back(T(args...)) 更高效)。
大型数学库(Eigen)使用表达式模板避免临时对象。移动语义配合表达式模板可以极大减少分配和复制。
当对象使用自定义内存池(固定内存区域)时,移动构造往往只是指针/偏移值的复制,性能几乎是常数。
在多线程场景中移动对象时要注意竞争:移动操作不是线程安全的;在移动前应保证没有其他线程同时访问/修改该对象。
std::function 在 C++11 中要求可拷贝目标;若要传递 unique_ptr 到回调,可使用 std::move 包装 lambda 捕获: auto cb = [p = std::move(ptr)](){ ... };。C++17/20 中有更多灵活性(std::move_only_function 提案/实现)。
下面是一个短示例展示 std::vector<Buffer> 在 reallocation 时如何受 noexcept 影响:
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#include <vector> #include <iostream> struct NoExceptBuffer { NoExceptBuffer(NoExceptBuffer&&) noexcept { } NoExceptBuffer& operator=(NoExceptBuffer&&) noexcept { return *this; } NoExceptBuffer() = default; }; struct MayThrowBuffer { MayThrowBuffer(MayThrowBuffer&&) { } // NOT noexcept MayThrowBuffer& operator=(MayThrowBuffer&&) { return *this; } MayThrowBuffer() = default; }; int main(){ std::vector<NoExceptBuffer> v1; v1.reserve(100); for(int i=0;i<100;++i) v1.emplace_back(); std::vector<MayThrowBuffer> v2; v2.reserve(100); for(int i=0;i<100;++i) v2.emplace_back(); std::cout<<"Done\n"; } |
在某些实现中,v1 在扩容时会将元素移动(更快),而 v2 因移动可能抛异常,会退回到拷贝(或触发更复杂安全性处理),性能差异明显。