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3DMAX使用注视控制器绑定灯光特效

3d 来源:互联网 作者:1讯站 发布时间:2018-03-30 14:20:01 人浏览
摘要

效果如下图. 1.首先是把要约束的射灯部分单独成组. 2.将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样绑定完成后就会以这个位置旋转). 3.创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯的位置. 4.使用选择并链接工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来

3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效,PS教程,思缘教程网

效果如下图.

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1.首先是把要约束的射灯部分单独成组.

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2.将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样绑定完成后就会以这个位置旋转).

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3.创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯的位置.

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4.使用'选择并链接'工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦.

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5.找到运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏,并选中'Rotation'(旋转),为其添加'LookAt Constrain'(注视约束).

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6.点击'Add LookAt Target'后拾取灯光目标,为射灯添加注视目标.

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7.最后一步就是调整射灯的姿势了,先调整'Select LookAt Axis'(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation'(设置方向)来微调.

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最后还可以将目标约束到路径上,实现下图一样的效果(还可以结合http://www.3dxy.com/3dmax/39.html这篇教程,快动手试试看吧~).

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