忙碌了一年,今天终于放假了。原本打算好好休息一下,没成想只过了半天就觉得有点无聊。看家人和朋友们都在忙年,那我就用OpenGL导演一场烟花盛会,献给即将到来的新年吧。
一说到OpenGL,很多人都会觉得复杂,其实不然。只要掌握了几个基本的概念,借助于工具软件,任何人都可以很轻松地上手。在制作烟花之前,我先介绍一下WxGL这个三维数据快速可视化工具。
WxGL是一个基于PyOpenGL的三维数据可视化库,以wx为显示后端,提供Matplotlib风格的交互式应用方式。WxGL也可以和wxPython无缝结合,在wx的窗体上绘制三维模型。使用pip命令即可快速安装WxGL及其所依赖的其他模块。
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pip install wxgl |
下面这几行代码,绘制了一个中心在坐标原点半径为1的纯色圆球。忽略模块名的话,这些代码和Matplotlib的风格是完全一致的。
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>>> import wxgl.wxplot as plt >>> plt.uvsphere((0,0,0), 1, color='cyan') >>> plt.title('快速体验:$x^2+y^2=1$') >>> plt.show() |
生成一个地球模型是如此简单。
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>>> plt.uvsphere((0,0,0), 1, texture='res/earth.jpg', xflip=True, yflip=False) >>> plt.show() |
让地球自转,更是易如反掌。
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>>> plt.uvsphere((0,0,0), 1, texture='res/earth.jpg', xflip=True, yflip=False, transform = lambda tn,gms,tms : ((0, 1, 0, (0.01*tms)%360),) ) >>> plt.show() |
勾选“屏幕录制”,点击“播放”按钮,即可保存为gif文件或mp4/avi格式的视频文件。
这是代码中用的的地球纹理图片,可以直接下载使用。
WxGL不仅提供了线段、散点、曲面、三维等值面等一系列绘图函数,还支持用户定制着色器程序,以实现更复杂的功能。下面这个例子,用粒子技术模拟了烟花升空的过程。
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# -*- coding: utf-8 -*-
import numpy as np import wxgl import wxgl.wxplot as plt
def rise(n, pos, h, v, a, cycle): """烟花升空模型
n - 粒子数量 pos - 初始位置 h - 上升行程 v - 初始速度 a - 上升加速度 cycle - 循环周期 """
vshader_src = """ #version 330 core in vec4 a_Position; in vec4 a_Color; in float a_Delay; // 粒子发射延迟时间(s) uniform float u_Ts; // 持续时间(s) uniform float u_V; // 初始速度 uniform float u_A; // 上升加速度 uniform mat4 u_MVPMatrix; out vec4 v_Color; out float v_Ts; void main() { float t = u_Ts - a_Delay; if (t < 0) t = 0;
float s = u_V * t + 0.5 * u_A * t * t; gl_Position = u_MVPMatrix * vec4(a_Position.x, a_Position.y+s, a_Position.z, a_Position.w); gl_PointSize = 1; v_Color = a_Color; v_Ts = u_Ts; } """
fshader_src = """ #version 330 core in vec4 v_Color; uniform float u_Tmax; in float v_Ts; void main() { if(v_Ts > u_Tmax) discard;
vec2 temp = gl_PointCoord - vec2(0.5); float f = dot(temp, temp); if(f > 0.25) discard;
gl_FragColor = vec4(v_Color.rgb, 1); } """
vs = np.array(pos) + (np.random.random((n,3)) - 0.5) * h/100 color = np.tile(np.array((1.0,1.0,0.8)), (n,1)) delay = np.float32(np.absolute(np.random.randn(n))) / 10 tmax = (pow(v*v+2*a*h, 0.5)-v)/a + delay.max()
m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True) m.set_vertex('a_Position', vs) m.set_color('a_Color', color) m.set_argument('a_Delay', delay) m.set_argument('u_Ts', lambda tn,gms,tms:(tms/1000)%cycle) m.set_argument('u_V', v) m.set_argument('u_A', a) m.set_argument('u_Tmax', tmax) m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵
return m
vs = np.array([ [-1.5,2,1], [-1.5,0,1], [1.5,2,1], [1.5,0,1], [-1.5,2,-1], [-1.5,0,-1], [1.5,2,-1], [1.5,0,-1]]) vs = vs[[0,1,2,3,0,2,1,3,4,5,6,7,4,6,5,7,0,4,1,5,2,6,3,7]] m = rise(n=500, pos=(0,0,0), h=1.5, v=2, a=-1.2, cycle=5)
plt.figure(zoom=0.7, elev=10) plt.line(vs, color=(0,1,1), method='isolate') # 六面体线框,表示烟花燃放的空间 plt.model(m) plt.show() |
只要理解了烟花升空的代码,很容易写出烟花在空中爆炸的着色器程序。下面的代码除了烟花升空的着色器,还提供了两种烟花爆炸的着色器,其中用到了一个纹理图片,可直接下载下面这张图使用。
如果将上面的纹理图片替换成文字,就可以在烟花爆炸的瞬间显示出文字了。WxGL提供了一个文本转PIL图形对象的函数,可以直接作为纹理使用。
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# -*- coding: utf-8 -*-
import numpy as np import wxgl import wxgl.wxplot as plt
def rise(n, pos, h, v, a, cycle): """烟花升空模型
n - 粒子数量 pos - 初始位置 h - 上升行程 v - 初始速度 a - 上升加速度 cycle - 循环周期 """
vshader_src = """ #version 330 core in vec4 a_Position; in vec4 a_Color; in float a_Delay; // 粒子发射延迟时间(s) uniform float u_Ts; // 持续时间(s) uniform float u_V; // 初始速度 uniform float u_A; // 上升加速度 uniform mat4 u_MVPMatrix; out vec4 v_Color; out float v_Ts; void main() { float t = u_Ts - a_Delay; if (t < 0) t = 0;
float s = u_V * t + 0.5 * u_A * t * t; gl_Position = u_MVPMatrix * vec4(a_Position.x, a_Position.y+s, a_Position.z, a_Position.w); gl_PointSize = 1; v_Color = a_Color; v_Ts = u_Ts; } """
fshader_src = """ #version 330 core in vec4 v_Color; uniform float u_Tmax; in float v_Ts; void main() { if(v_Ts > u_Tmax) discard;
vec2 temp = gl_PointCoord - vec2(0.5); float f = dot(temp, temp); if(f > 0.25) discard;
gl_FragColor = vec4(v_Color.rgb, 1); } """
vs = np.array(pos) + (np.random.random((n,3)) - 0.5) * h/100 color = np.tile(np.array((1.0,1.0,0.8)), (n,1)) delay = np.float32(np.absolute(np.random.randn(n))) / 10 tmax = (pow(v*v+2*a*h, 0.5)-v)/a + delay.max()
m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True) m.set_vertex('a_Position', vs) m.set_color('a_Color', color) m.set_argument('a_Delay', delay) m.set_argument('u_Ts', lambda tn,gms,tms:(tms/1000)%cycle) m.set_argument('u_V', v) m.set_argument('u_A', a) m.set_argument('u_Tmax', tmax) m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵
return m, tmax
def bomb_1(n, pos, start, a, cycle): """烟花爆炸模型
n - 粒子数量 pos - 位置 start - 时间 a - 下降加速度 cycle - 循环周期 """
vshader_src = """ #version 330 core in vec4 a_Position; in vec3 a_Data; uniform float u_Ts; uniform float u_Start; uniform float u_A; uniform mat4 u_MVPMatrix; out vec4 v_Color; out float v_Ts; void main() { float t = u_Ts - u_Start; if (t < 0) t = 0;
float lat = radians((a_Data.x - 0.5) * 90); float lon = radians(a_Data.y * 360); float r = (a_Data.z * 0.3 + 0.7) * 0.3 * t * (1 + 0.3 * a_Position.z); float y = r * sin(lat) + a_Position.y - 0.5*u_A*t*t; float xz = r * cos(lat); float x = xz * cos(lon) + a_Position.x; float z = xz * sin(lon) + a_Position.z;
gl_Position = u_MVPMatrix * vec4(x,y,z,a_Position.w); gl_PointSize = 3 * t; v_Ts = t;
int i = gl_VertexID % 6; if (i == 0) v_Color = vec4(1,0,0,1); else if (i == 1) v_Color = vec4(0,1,0,1); else if (i == 2) v_Color = vec4(0,0,1,1); else if (i == 3) v_Color = vec4(1,1,0,1); else if (i == 4) v_Color = vec4(0,1,1,1); else v_Color = vec4(1,0,1,1); } """
fshader_src = """ #version 330 core in vec4 v_Color; in float v_Ts; void main() { if(v_Ts <= 0 || v_Ts > 2) discard;
vec2 temp = gl_PointCoord - vec2(0.5); float f = dot(temp, temp); if(f > 0.25) discard;
//float alpha = v_Color.a * exp(1-30*f) * (4-v_Ts*v_Ts)/2; float alpha = v_Color.a * (1-4*f) * (4-v_Ts*v_Ts)/2; gl_FragColor = vec4(v_Color.rgb, alpha); } """
vs = np.tile(np.array(pos), (n,1)) data = np.float32(np.random.random((n,3)))
m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True, opacity=False) m.set_vertex('a_Position', vs) m.set_argument('a_Data', data) m.set_argument('u_Start', start) m.set_argument('u_A', a) m.set_argument('u_Ts', lambda tn,gms,tms:(tms/1000)%cycle) m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵
return m
def bomb_2(pos, start, texture, a, size, cycle): """烟花爆炸模型
pos - 位置 start - 时间 texture - 纹理 a - 下降加速度 cycle - 循环周期 """
vshader_src = """ #version 330 core in vec4 a_Position; uniform float u_Ts; uniform float u_Start; uniform float u_A; uniform float u_Size; uniform mat4 u_MVPMatrix; out float v_Ts; void main() { float t = u_Ts - u_Start; if (t < 0) t = 0;
if (t < 2) gl_PointSize = t * u_Size/2 * (1 + 0.3 * a_Position.z); else gl_PointSize = u_Size * (1 + 0.3 * a_Position.z);
gl_Position = u_MVPMatrix * vec4(a_Position.x, a_Position.y-0.5*u_A*t*t, a_Position.z, a_Position.w); v_Ts = t; } """
fshader_src = """ #version 330 core uniform sampler2D u_Fireworks; in float v_Ts; void main() { if(v_Ts <= 0 || v_Ts > 2) discard;
vec4 color = texture2D(u_Fireworks, gl_PointCoord); gl_FragColor = vec4(color.rgb, color.a*(4-v_Ts*v_Ts)/2); } """
vs = np.array(pos).reshape(-1,3)
m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True) m.set_vertex('a_Position', vs) m.set_argument('u_A', a) m.set_argument('u_Size',size) m.set_argument('u_Start', start) m.set_argument('u_Ts', lambda tn,gms,tms:(tms/1000)%cycle) m.add_texture('u_Fireworks', texture, wxgl.TEXTURE_2D, yflip=False) m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 设置模型矩阵、视点矩阵和投影矩阵
return m
if __name__ == '__main__': vs = np.array([[-1.5,2,1], [-1.5,0,1], [1.5,2,1], [1.5,0,1], [-1.5,2,-1], [-1.5,0,-1], [1.5,2,-1], [1.5,0,-1]]) vs = vs[[0,1,2,3,0,2,1,3,4,5,6,7,4,6,5,7,0,4,1,5,2,6,3,7]]
plt.figure(zoom=0.5, elev=10) plt.line(vs, color=(0,1,1,0), method='isolate') # 六面体线框,表示烟花燃放的空间
# ------------------------------ h, v, a, cycle = 1.7, 2.2, -1.2, 4 for i, ch in enumerate('新春快乐'): x = -1.5 + i m1, start = rise(n=300, pos=(x,0,1), h=h, v=v, a=a, cycle=cycle) m2 = bomb_1(200, (x,h,1), start, a=0.1, cycle=cycle) m3 = bomb_2((x,h,1), start, wxgl.text2image(ch, 96, (1,0,0)), a=0.1, size=100, cycle=cycle) plt.model(m1) plt.model(m2) plt.model(m3)
# ------------------------------- for i in range(20): x, z = (np.random.random()-0.5)*4, (np.random.random()-0.5)*2 h, v, a = 1.5+(np.random.random()-0.5)*0.4, 2.2, -1.2 cycle = np.random.randint(4, 7) m1, start = rise(n=300, pos=(x,0,z), h=h, v=v, a=a, cycle=cycle) m2 = bomb_1(200, (x,h,z), start, a=0.1, cycle=cycle) plt.model(m1) plt.model(m2)
# ------------------------------- for i in range(20): x, z = (np.random.random()-0.5)*4, (np.random.random()-0.5)*2 h, v, a = 1.5+(np.random.random()-0.5)*0.4, 2.3, -1.2 cycle = np.random.randint(4, 7) m1, start = rise(n=300, pos=(x,0,z), h=h, v=v, a=a, cycle=cycle) m2 = bomb_2((x,h,z), start, 'res/fw.png', a=0.1, size=300, cycle=cycle) plt.model(m1) plt.model(m2)
plt.show() |
最终的效果如下面的gif所示。