1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
server { listen 8080; root /var/www/web/; location /index.html { add_header Cache-Control "no-cache, no-store, must-revalidate, private"; add_header Pragma "no-cache"; add_header Expires "0"; try_files $uri /index.html; } location / { try_files $uri $uri/ /index.html; } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
server { listen 8080; root /var/www/web/; location /index.html { etag on; if_modified_since exact; add_header Cache-Control "public, max-age=0"; expires modified +1y; try_files $uri /index.html; } location / { try_files $uri $uri/ /index.html; } } |
运行逻辑:每次发布 jenkins 时不删除上一个版本的js文件,直接将新的js放在原有目录下,达到新老版本js共存的目的,当用户使用浏览器缓存的界面读取老版本的js不会因为文件不存在而报错。等待用户浏览器识别到更新后会更新到新版本。
优点:
用户不会因为发布拿不到js文件而白屏,基本可以解决因为发布缓存而白屏的问题。
缺点:
用户使用老版本的js进入系统后,无法使用新功能,如果前后端代码功能不一致会导致用户操作失败;如果用户长时间没有触发更新机制,会导致更新功能在一段时间内用户无法使用;
随着每次发布,服务器上的js文件会越来越多,当达到一定数量级后会影响服务器对文件的读取速度需要不定时人为处理久远的历史版本(服务器脚本示例,注意不要复制使用,需要根据自己的项目确认删除的数据,数据无价删除许谨慎:保留最近2个版本
ls -t /path/to/dist/js/app.*.js | tail -n +3 | xargs rm -f)。
运行逻辑:后端在系统中开放一个公开接口用于接收并返回当前版本号,前端需要给设备定义一个唯一设备号保存在浏览器;前端每次加载完 index.html 首页模板后,在渲染js之前对后端发起一个版本号对比请求,后端日志保存前端提交请求的版本号与设备号并返回当前系统版本,如果前端本地保存的版本与后端不一致,则前端使用Service Worker缓存控制通过workbox-webpack-plugin清除旧版本文件缓存,然后再刷新界面渲染js。
优点:可以在发布代码之后,通过日志查看是否有用户依旧是老版本发起请求,可以通过参数查询同一设备是否在进入老版本后又重新进入了新版本,同时拥有历史日志可以判断设备号属于哪个用户,并且可以人为在数据库修改版本号来实现控制用户刷新次数。
缺点:开发测试工作量相对较大,每次发布需要人为修改数据库版本号(或者写成接口放在jenkins中自动触发);