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Java实现人机豁拳小游戏代码

2019-11-30 | 秩名 | 点击:

阶段一:尝试——阐明业务,,创建用户类

1.阐明业务,抽象出类、类的特征和行为

2.创建出用户类

阶段二:尝试——创建出计算机类

1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳

2.发生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳功效

阶段三:尝试——创建类,选择对战敌手

1.创建游戏类Game
2.编写游戏类的初始化要领initial()
3.编写游戏类的开始游戏要领startGame()

阶段四:尝试——实现一局对战

别离调用用户类和计算机类的出拳要领showFist(),接受返回值并比力,给出胜负功效

阶段五:尝试——实现循环对战,并累计得分

实现循环对战,而且累加赢家的得分

阶段六:尝试——显示对战功效

游戏结束后,显示对战功效
编写showResult()要领,比力二者的得分环境,给出对战功效

阶段七:尝试——完善游戏类的startGame()

输入并生存用户姓名,游戏结束后显示双方的各得意分

Game.java
 

import java.util.Scanner;
 
public class Game {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
User User;//用户玩家
Computer Computer;//电脑玩家
int count;//对战次数
int score;//分数
 
//游戏类的初始化要领
public void initial(){
 //创建用户工具
 User= new User();
 //创建电脑工具
 Computer = new Computer();
 //初始化对战次数为0
 count = 0;
}
//开始游戏的要领
public void startGame(){
 System.out.println("--------------------接待进入游戏世界-----------------------\n\n");
 System.out.println("\t\t*******************");
 System.out.println("\t\t**  豁拳,开始   **");
 System.out.println("\t\t*******************\n\n");
 System.out.println("出拳法则:1.石头 2.剪刀 3.布");
 System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)");
 int choose = sc.nextInt();//接收用户选择的角色
 switch(choose){
 case 1:
 Computer.computerName = "刘备";//把值赋给电脑类的name
 System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
 break;
 case 2:
 Computer.computerName = "孙权";
 System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
 break;
 case 3:
 Computer.computerName = "曹操";
 System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
 break;
 default:
  System.out.println("输入有误!");
  break;
 }
 System.out.println("请输入你的姓名:");
 User.userName = sc.next();
 System.out.println("要开始吗(y/n)");
 String con = sc.next();
 if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出
 System.out.println("系统退出!");
 }
 int perFist;//用户出的拳
 int comFist;//计算机出的拳
 while(con.equals("y")){
 //出拳
 perFist = User.showFirst();//调用用户类的要领
 comFist = Computer.chuQuan();//调用电脑类的要领
 //裁决
 if((perFist == 1 && comFist == 1) || 
  (perFist == 2 && comFist == 2) || 
   (perFist == 3 && comFist == 3)){
  System.out.println("功效:和局,真衰!");//平局
 }else if((perFist == 1 && comFist == 3) || 
  (perFist == 2 && comFist == 1) || 
   (perFist == 3 && comFist == 2)){
  System.out.println("You lost!");//用户输了
  System.out.println("功效:你被KO");
  Computer.score++;//记录电脑赢的分数
 }else{
  System.out.println("You win!");//用户赢了
  System.out.println("功效:恭喜,你赢了!");
  User.score++;//记录用户赢的分数
 }
 count++;//对战次数依次加一
 System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");
 con = sc.next(); 
 }
 //如果结束 则显示最后的功效
 showResult();
} 
 //显示最后的输出功效
 public void showResult(){
 System.out.println("------------------------------------------------");
 System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName);
 System.out.println("对战次数:"+count);
 System.out.println("姓名"+"\t"+"积分");
 System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
 System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score);
 if(User.score>Computer.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢
 System.out.println(User.userName+"赢了!");
 }else{
 System.out.println(Computer.computerName+"赢了!");
 }
 System.out.println("-------------------------------------------------");
}
}

User.java

import java.util.Scanner;
 
public class User {
  String userName;//用户名
  int score;//积分
  public int showFirst() {
  System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):");
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  int choice = sc.nextInt();
  switch(choice) {
  case 1:
   System.out.println("你出拳:石头");
   break;
  case 2:
   System.out.println("你出拳:剪刀");
   break;
  case 3:
   System.out.println("你出拳:布");
   break;
  default:
   System.out.println("输入错误!");
   break;
  }
  return choice;
  }
}

Computer.java

import java.util.Scanner;
 
public class Computer {
 String computerName;//电脑名
 int score;//电脑积分
 public int chuQuan() {
  int random =(int)(Math.random()*3)+1;
  switch(random) {
  case 1:
  System.out.println(computerName+"出拳:石头");
  break;
  case 2:
  System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
  break;
  case 3:
  System.out.println(computerName+"出拳:布");
  break;
  default:
  System.out.println("输入有错,请从头输入:");
  break;
  }
  return random;
 }
}

Main.java

public class Main {
public static void main(String[] args) {
 Game g = new Game();
 g.initial();//调用初始化要领
 g.startGame();//调用开始游戏的要领
}
}


 
总的来说,User和Computer类比力好写,就是Game类要求比力多,但是凭据步调一步一步走稳,就不会有太大的问题,但是注意name和score这两个在两个类中都可以呈现,但是要注意区分,给读者客观上有一种提示。最后,Main中,可以不消再去初始化大概创建一个新的工具,直接调用前面那一系列要领就行,写的越多,错的几率就越大。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44735533/article/details/103248620
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