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Android实现列表元素动态效果代码

Android 来源:互联网 作者:秩名 发布时间:2022-03-29 17:16:46 人浏览
摘要

列表是移动应用中用得最多的组件了,我们也会经常对列表元素进行增加或删除操作,最简单的方法是列表数据变动后,直接setState更新列表界面。这种方式存在一个缺陷就是列表元素

列表是移动应用中用得最多的组件了,我们也会经常对列表元素进行增加或删除操作,最简单的方法是列表数据变动后,直接 setState 更新列表界面。这种方式存在一个缺陷就是列表元素会突然消失(删除)或出现(添加),当列表元素内容接近时,我们都没法知道操作是否成功了。而如果能够有动效展示这个消失和出现的过程,那么体验就会好很多,比如下面的这种效果,删除元素的时候,会有个逐渐消失的动画,而添加元素的时候会有渐现效果。

AnimatedList.gif

这里使用到的就是 AnimatedList,本篇文章的示例代码主要来自官方文档:AnimatedList 组件。需要注意的是,毕竟列表带了动画效果,对性能肯定会有影响,建议只对需要对元素进行删除、增加操作的小数据量的列表使用。

AnimatedList 介绍

AnimatedList 是 ListView 的替代,构造函数基本上和 ListView 一致。

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const AnimatedList({

  Key? key,

  required this.itemBuilder,

  this.initialItemCount = 0,

  this.scrollDirection = Axis.vertical,

  this.reverse = false,

  this.controller,

  this.primary,

  this.physics,

  this.shrinkWrap = false,

  this.padding,

  this.clipBehavior = Clip.hardEdge,

})

不同的地方在于 itemBuilder 的定义不同,itemBuilder 与 ListView 相比,多了一个 animation 参数:

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typedef AnimatedListItemBuilder = Widget Function(

  BuildContext context, 

  int index, 

  Animation<double> animation

);

animation是一个 Animation<double>对象,因此可以使用 animation 来构建元素的过渡动画。比如我们这里的示例就使用了 FadeTransition 来构建列表元素,从而有渐现效果。

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class ListItem extends StatelessWidget {

  const ListItem({

    Key? key,

    required this.onRemove,

    required this.animation,

    required this.item,

  }) : super(key: key);

 

  final Animation<double> animation;

  final ValueChanged onRemove;

  final int item;

 

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Padding(

      padding: const EdgeInsets.all(2.0),

      child: FadeTransition(

        opacity: animation,

        child: Container(

          child: Row(children: [

            Expanded(

              child: Text(

                'Item $item',

                style: TextStyle(

                  color: Colors.blue,

                ),

              ),

            ),

            IconButton(

              onPressed: () {

                onRemove(this.item);

              },

              icon: Icon(Icons.delete_forever_rounded, color: Colors.grey),

            ),

          ]),

        ),

      ),

    );

  }

}

元素的插入和删除

使用 AnimatedList 时,我们需要调用 AnimatedListState 的insertItem 和 removeItem 方法来操作,而不能直接操作完数据后刷新界面。也就是在插入和删除数据的时候,应该是先修改列表数据,然后再调用AnimatedListState的 insertItem 或 removeItem 方法来刷新列表界面。例如删除元素的代码:

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E removeAt(int index) {

  final E removedItem = _items.removeAt(index);

 

  if (removedItem != null) {

    _animatedList!.removeItem(

      index,

      (BuildContext context, Animation<double> animation) {

        return removedItemBuilder(removedItem, context, animation);

      },

    );

  }

  return removedItem;

}

这里 removedItem接收两个参数,一个是要移除元素的下标,另一个是一个构建移除元素的方法 builder。之所以要这个方法是因为元素实际从列表马上移除的,为了在动画过渡时间内还能够看到被移除的元素,需要通过这种方式来构建一个被移除的元素来感觉是动画删除的。这里也可以使用 animation 参数自定义动画效果。insertItem 方法没有 builder 参数,它直接将新插入的元素传给 AnimatedList 的 builder 方法来插入新的元素,这样能够保持和列表新增元素的动效一致。

使用 GlobalKey 获取 AnimatedListState

由于 AnimatedList 的所有控制都是在 AnimatedState 中进行的,而 AnimatedState 对象没法直接获取得到,因此需要使用 GlobalKey 来获取 AnimatedListState 对象。在构建 AnimatedList 的时候给 key 属性传入一个 GlobalKey,。然后就可以通过 currentState 获取到 AnimatedListState 对象了。

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class _AnimatedListSampleState extends State<AnimatedListSample> {

  final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = GlobalKey<AnimatedListState>();

  late ListModel<int> _list;

  late int _nextItem;

 

  @override

  void initState() {

    super.initState();

    _list = ListModel<int>(

      listKey: _listKey,

      initialItems: <int>[0, 1, 2],

      removedItemBuilder: _buildRemovedItem,

    );

    _nextItem = 3;

  }

 

  Widget _buildRemovedItem(

      int item, BuildContext context, Animation<double> animation) {

    return ListItem(

      animation: animation,

      item: item,

      onRemove: _remove,

    );

  }

 

  // Insert the "next item" into the list model.

  void _insert() {

    final int index = _list.length;

    _list.insert(index, _nextItem++);

  }

 

  // Remove the selected item from the list model.

  void _remove(item) {

    if (item != null) {

      _list.removeAt(_list.indexOf(item!));

    }

  }

 

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title: const Text('AnimatedList'),

        actions: <Widget>[

          IconButton(

            icon: const Icon(Icons.add),

            onPressed: _insert,

            tooltip: '添加',

          ),

        ],

      ),

      body: Padding(

        padding: const EdgeInsets.all(16.0),

        child: AnimatedList(

          key: _listKey,

          initialItemCount: _list.length,

          itemBuilder: (context, index, animation) {

            return FadeTransition(

              opacity: animation,

              child: ListItem(

                onRemove: _remove,

                animation: animation,

                item: _list[index],

              ),

            );

          },

        ),

      ),

    );

  }

}

总结

本篇介绍了 AnimatedList 的使用,对于我们的一些数据量少、又有插入或删除元素操作的列表,可以考虑使用 AnimatedList 来提升用户体验。


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