“闭包”(Closure)是编程中一个非常重要、但初学者容易晕的概念。它在函数式编程(Functional Programming)中无处不在,Go 语言对它的支持非常强大。
简单来说,闭包就是:一个函数和它周围环境的绑定。
为了让你彻底理解,我们从三个层面来拆解:通俗定义、代码演示、以及底层原理。
通常情况下,一个函数执行完,它内部定义的变量就会被销毁(从内存栈中弹出)。
但是闭包不一样。闭包是一个特殊的函数,它被创建的时候,会偷偷把当时它能看到的变量抓取过来,装进自己的“背包”里带走。
公式:
闭包 = 函数代码 + 捕获的外部变量
哪怕创造它的那个外部函数已经执行结束了,闭包依然能通过“背包”访问和修改那些变量。
这是理解闭包的“Hello World”例子。
Go
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package main
import "fmt"
// seq 此时是一个“工厂”,它返回一个函数 // 这个返回的函数返回 int func seq() func() int { i := 0 // 这是一个局部变量,按理说 seq 执行完它就该销毁了
// 返回一个匿名函数 return func() int { i++ // 这个匿名函数引用了外部的 i return i } }
func main() { // 1. 创建第一个闭包实例 nextNum // 此时 seq() 执行结束,但变量 i 被 nextNum 的背包抓走了 nextNum := seq()
fmt.Println(nextNum()) // 输出 1 fmt.Println(nextNum()) // 输出 2 fmt.Println(nextNum()) // 输出 3 (i 的状态被保留了!)
// 2. 创建第二个闭包实例 nextNum2 // 它会有自己全新的 i,和上面那个互不干扰 nextNum2 := seq() fmt.Println(nextNum2()) // 输出 1 } |
为什么叫闭包? 注意看 i。它定义在 seq 里,但在 main 里通过 nextNum() 依然能一直修改它。nextNum 这个函数把 i “封闭”在自己的作用域里了,这就叫闭包。
作为一个计算机专业的学生,你可能会问:“栈上的局部变量不是函数返回就销毁了吗?为什么 i 还能活下来?”
这里涉及到了 Go 编译器的逃逸分析 (Escape Analysis)。
正常情况:函数内部的变量分配在栈 (Stack) 上,函数结束,栈帧弹出,数据销毁。
闭包情况:编译器扫描代码,发现变量 i 被内部的匿名函数引用了,而且这个匿名函数被返回到了外部。
逃逸:编译器判定 i 不能死在栈上,于是把它分配到了堆 (Heap) 上。
引用:返回的闭包函数(nextNum)内部持有一个指针,指向堆上的这个 i。
所以,当你调用 makeHandler(viewHandler) 时,那层“中间件”之所以能记住 viewHandler 是谁,就是因为 fn 这个变量逃逸到了堆上,被返回的那个匿名函数死死抓在手里。
回到你的 HTTP 题目,以及以后的开发中,闭包主要有这就三种用法:
不需要专门写一个 struct 或者 class 来存状态,直接用闭包。上面的计数器就是例子。
当你把一个函数 A 传给另一个函数 B,B 在未来某个时间点调用 A,A 还能记得当初传给它的数据。
这就是你那段代码的本质。 你想给原本的函数 viewHandler 加一层“安检”。
输入:一个旧函数。
输出:一个新函数(新函数 = 安检逻辑 + 旧函数)。
Go
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// 这就是一个典型的装饰器模式(Decorator Pattern) func makeHandler(fn ...) http.HandlerFunc { return func(...) { // 1. 前置逻辑 (Pre-processing) // ... 验证 title ...
// 2. 调用原函数 (Original logic) fn(...)
// 3. 后置逻辑 (Post-processing) - 可选 } } |
闭包就是能记住它出生环境的函数。
在 Go 里,闭包让局部变量逃逸到堆上,从而延长了变量的生命周期。
在很多场景下(比如你的 Web 路由处理),用闭包比定义一个 Interface 或者 Struct 更轻量、更优雅。
看一段代码:
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package main
import "fmt"
func adder() func(int) int { sum := 0 return func(x int) int { sum += x return sum } }
func main() { pos, neg := adder(), adder() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println( pos(i), neg(-2*i), ) } } |
输出结果:
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
15 -30
每次调用 makeHandler(工厂),都会产生一个新的、独立的闭包环境。它们互不干扰,不引用同一个变量。
为了让你彻底明白,我们要分两种情况来看:
这是你在 main 函数里写的代码逻辑:
Go
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// 第 1 次调用 makeHandler // 产生了一个闭包 A,它的背包里装的是 viewHandler h1 := makeHandler(viewHandler)
// 第 2 次调用 makeHandler // 产生了一个闭包 B,它的背包里装的是 editHandler h2 := makeHandler(editHandler) |
结论: 它们不引用同一个变量。
原理: 每次你调用 makeHandler 时,Go 都会在内存中开辟一个新的栈帧 (Stack Frame)。
第一次调用时,参数 fn 是 viewHandler。这个 fn 也就是闭包 A “背包”里的东西。
第二次调用时,参数 fn 是 editHandler。这个 fn 是闭包 B “背包”里的东西。
虽然变量名都叫 fn,但它们在内存里是两块完全不同的地址。就好比你去了两次肯德基,第一次买了汉堡,第二次买了薯条。虽然都装在“打包袋”里,但这是两个不同的袋子,装的东西也不一样。
这是当服务器运行起来,多个用户访问同一个 URL 时的情况:
Go
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// 假设这是 main 函数里注册好的那个 handler viewHandlerWrapper := makeHandler(viewHandler)
// 用户甲访问 /view/1 viewHandlerWrapper(w1, r1)
// 用户乙访问 /view/2 viewHandlerWrapper(w2, r2) |
结论: 它们引用的是同一个外部变量。
原理: 因为 viewHandlerWrapper 是同一个闭包实例。 在这个例子里,它们引用的那个“外部变量”就是被捕获的 fn (也就是 viewHandler)。 无论用户调用多少次 viewHandlerWrapper,它都会去自己的背包里找那个 fn。这也是正确的,因为我们希望大家用的处理逻辑是一样的。
回到刚才的计数器 seq,这能最直观地展示“变量隔离”:
Go
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func seq() func() int { i := 0 // 这就是那个“外部变量” return func() int { i++ return i } }
func main() { // 【工厂调用两次】:创造了两个独立的世界 counterA := seq() counterB := seq()
// counterA 的背包里有一个 i (地址 0x1111) // counterB 的背包里有一个 i (地址 0x2222)
fmt.Println(counterA()) // 输出 1 (修改的是 0x1111) fmt.Println(counterA()) // 输出 2 (修改的是 0x1111)
// 关键点来了: fmt.Println(counterB()) // 输出 1 (修改的是 0x2222) // 发现了吗?counterB 从头开始计数,完全没受 counterA 影响! } |
在你的代码中:
Go
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func makeHandler(fn func(...)) http.HandlerFunc { return func(w, r) { // ... fn(w, r, title) // 这里的 fn 是被捕获的 } } |
makeHandler(viewHandler) 创建了一个闭包,它独占 viewHandler。
makeHandler(editHandler) 创建了另一个闭包,它独占 editHandler。
它们互不干扰,绝对安全。 这也是为什么闭包在 Go 的并发编程和中间件设计中如此好用的原因——它天然地实现了状态的隔离。