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python第三方库pygame的使用介绍

python 来源:互联网 作者:秩名 发布时间:2022-08-27 08:30:11 人浏览
摘要

作用:pygame一般用来做游戏 注意:1.在使用pygame提供的功能之前,需要调用init方法 2.在游戏结束前需要调用 quit 方法 pygame中的各个函数: 1.pygame.init():该函数在使用pygame时进行初始化

作用:pygame一般用来做游戏

注意:1.在使用pygame提供的功能之前,需要调用init方法

2.在游戏结束前需要调用 quit 方法

pygame中的各个函数:

1.pygame.init():该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能

2.pygame.Rect():该函数可以设置一张图片的位置以及大小,这是一个特殊的函数,不需要引用init函数都可以使用

3.pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0):该函数可以创建游戏的主窗口对象,

参数1:指定屏幕的宽和高,默认与屏幕大小一致

参数2:指定屏幕的附加选项,默认不传递

参数3:颜色的位数,默认自动匹配

4.pygame.display.update():刷新主窗口内容

5.pygame.image.load():加载需要的图片

6.主窗口对象.blit(图像,位置):将图像绘制到指定的位置

7.pygame.time.Clock():创建一个时间对象,用来控制帧率

8.时间对象.tick(数字):控制每秒的帧率

9.pygame.event.get():事件监听,返回的是一个列表

10.pygame.sprite.Sprite:精灵,用来存储图像数据images和rect的对象

11.pygame.sprite.Group(精灵1,精灵2):创建精灵组对象

12.精灵组对象.update():更新精灵组中精灵的位置

13.精灵组对象.draw():把精灵组中的所有精灵绘画到主窗口

14.pygame.time.set_time(eventid,milliseconds):设置每个一段时间程序会执行什么内容,第一个需要基于常量pygame.USEREVENT来指定,第二个参数是毫秒值

15.pygame.key.get_pressed():按键监听,会返回所有按键的元组,通过键盘常量,判断元组中某个按键是否被触发,如果被触发对应数值为1

16.pygame.sprite.groupcollide(精灵组1,精灵组2,bool,bool):检测两个精灵组的碰撞,会返回一个字典,第一个参数和第三个参数关联,第二个参数和第四个参数关联,当bool类型为真时,碰撞会被销毁

17.pygame.sprite.spritecollide(精灵,精灵组,bool):检测精灵和精灵组的碰撞,会返回一个精灵组的列表,当bool类型为真时,精灵组会被销毁

一个飞机大战的游戏总结:

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import pygame

import time

from plane_Sprite import *

  

class PlaneGame(object):

    def __init__(self):

        print('初始化')

        # 1.创建游戏窗口

        self.screem = pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size)  # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据

        # 2.创建游戏时钟

        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建

        self.__create_sprite()

        # 4.创建敌机定时器

        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

        # 5.创建子弹定时器

        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprite(self):

        # 创建背景精灵类

        # bg1 = BackGround('./images/background.jpg')

        # bg2 = BackGround('./images/background.jpg')

        bg1 = BackGround()

        bg2 = BackGround(True)

        self.back_groud = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)  # 创建背景精灵组

        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建敌机精灵组

        self.he1 = Hero()

        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.he1)  # 创建英雄精灵组

  

    def StartGame(self):

        print('开始游戏')

        while True:

            # 1.设置刷新的帧率

            self.clock.tick(SHUA)

            # 2.事件监听

            self.__event_handler()

            # 3.碰撞检测

            self.__check_cllide()

            # 4.更新/和绘制精灵组图片

            self.__update_sprite()

            # 5.更新显示

            pygame.display.update()

    # 定义私有方法

    def __event_handler(self):

        """监听事件处理"""

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:

                # 调用静态方法:使用类名

                PlaneGame.__game_over()

            # 判断定时器事件

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

                # 创建敌机对象

                enemy = Enemy()

                # 添加到精灵组中

                self.enemy_group.add(enemy)

            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

                self.he1.fire()

        # 获取键盘信息

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        # 判断对应的键盘

        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:

            self.he1.speed = 3

        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:

            self.he1.speed = -3

        elif key_pressed[pygame.K_UP]:

            self.he1.speed = -2

        elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:

            self.he1.speed = 2

        else:

            self.he1.speed = 0

    def __check_cllide(self):

        """碰撞检测"""

        # 子弹摧毁敌机

        pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 敌机撞毁英雄

        enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.he1, self.enemy_group,True)

        if len(enemy_list) > 0:

            # 销毁英雄

            self.he1.kill()

            # 结束游戏

            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprite(self):

        """更新精灵组"""

        self.back_groud.update()  # 刷新图像数据

        self.back_groud.draw(self.screem)  # 绘画图像

        # 敌机精灵组更新

        self.enemy_group.update()

        self.enemy_group.draw(self.screem)

        # 英雄精灵组更新

        self.hero_group.update()

        self.hero_group.draw(self.screem)

        # 子弹精灵组更新

        self.he1.bullets.update()

        self.he1.bullets.draw(self.screem)

    @staticmethod # 静态方法

    def __game_over():

        """结束游戏"""

        print('游戏结束')

        pygame.quit()

        exit()

if __name__ == "__main__":

  

    # 创建游戏对象

    plane_start = PlaneGame()

    # 启动游戏

    plane_start.StartGame()

上面是游戏实现功能的代码

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import random

import pygame

  

# 定义常量,一般使用大写字母'

# 屏幕大小常量

SCREEM_RECT = pygame.Rect(0, 0, 591, 764)

# 刷新的帧率

SHUA = 60

# 设置敌机定时器事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 设置英雄子弹定时器事件常量

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1  # 因为 pygame.USEREVENT 被占用,所以需要加1进行区分

  

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed = 1):

        # 需要调用超级初始化方法

        super().__init__()

        # 定义属性

        self.image = pygame.image.load(image_name)  # 加载图像

        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取到图像位置变更的信息

        self.speed = speed  # 设置变更的速度

  

    def update(self):

        # 在屏幕垂直向上移动

        self.rect.y += self.speed

  

# 创建一个子类,完成屏幕需求

class BackGround(GameSprite):

    """游戏背景精灵"""

    # is_alt 判断参数

    def __init__(self, is_alt= False):

        # 调用父类初始化方法设置参数

        super().__init__('./images/background.jpg')

        # 判断是否是叠加图像

        if is_alt:

            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 调用父类的方法

        super().update()

        # 2.判断是否移出屏幕,移出屏幕,重新设置到屏幕上方

        if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height:

            self.rect.y = -self.rect.height

  

# 创建敌机类

class Enemy(GameSprite):

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片

        super().__init__('./images/enemy_2.jpg')

        # 2.指定敌机的初始随机速度

        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3.指定敌机的初始随机位置

        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEM_RECT.width - self.rect.width  # 计算x的最大值

        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

  

    def update(self):

        # 调用父类方法,保持垂直飞行

        super().update()

        # 判断是否非常屏幕,是,则删除精灵组

        if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height + self.rect.height:

            # kill 方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被自动销毁

            self.kill()

    def __del__(self):

        # print('%s' % self.rect)

        pass

  

# 创建英雄类

class Hero(GameSprite):

    def __init__(self):

        # 1.调用父类中的初始方法,加载图片

        super().__init__('./images/planeNormal_2.jpg', 0)

        # 2.重新设置位置

        self.rect.centerx = SCREEM_RECT.centerx

        self.rect.bottom = SCREEM_RECT.bottom - 80

        # 创建子弹组

        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        self.rect.x += self.speed

        # 控制屏幕不会出界

        if self.rect.x <= -30:

            self.rect.x = -30

        elif self.rect.right >= SCREEM_RECT.right + 30:

            self.rect.right = SCREEM_RECT.right + 30

    def fire(self):

        # 设置每次发射三枚子弹

        for i in (0, 1, 2):

            # 1.创建子弹精灵

            bullet = Bullet()

            # 2.设置精灵位置

            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 24

            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3.将精灵添加到精灵组

            self.bullets.add(bullet)

# 创建子弹类

class Bullet(GameSprite):

    def __init__(self):

        # 调用父类方法

        super().__init__('./images/bullet2.jpg', -3)

    def update(self):

        super().update()

        if self.rect.bottom < 0:

            self.kill()

上面是每个精灵实现的代码,改代码段命名为 plane_Sprite,作为一个模块在功能实现代码中被引用,上面代码用到的图片需要自己找

【代码实现效果】


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