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                                  前情提要如果想优雅地绘制一个足球,那首先需要绘制正二十面体:用Python绘制正二十面体 其核心代码为 
	
		
			| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | import numpy as np from itertools import product G = (np.sqrt(5)-1)/2 def getVertex():     pt2 =  [(a,b) for a,b in product([1,-1], [G, -G])]     pts =  [(a,b,0) for a,b in pt2]     pts += [(0,a,b) for a,b in pt2]     pts += [(b,0,a) for a,b in pt2]     return np.array(pts)   def getDisMat(pts):     N = len(pts)     dMat = np.ones([N,N])*np.inf     for i in range(N):         for j in range(i):             dMat[i,j] = np.linalg.norm([pts[i]-pts[j]])     return dMat   pts = getVertex() dMat = getDisMat(pts) # 由于存在舍入误差,所以得到的边的数值可能不唯一 ix, jx = np.where((dMat-np.min(dMat))<0.01) # 获取正二十面体的边 edges = [pts[[i,j]] for i,j in zip(ix, jx)] def isFace(e1, e2, e3):     pts = np.vstack([e1, e2, e3])     pts = np.unique(pts, axis=0)     return len(pts)==3   from itertools import combinations # 获取正二十面体的面 faces = [es for es in combinations(edges, 3)     if isFace(*es)] |  为了克服plot_trisurf在xy坐标系中的bug,需要对足球做一点旋转,所以下面要写入旋转矩阵。 
	
		
			| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | # 将角度转弧度后再求余弦 cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th)) sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th))   # 即 Rx(th) => Matrix Rx = lambda th : np.array([     [1, 0,       0],     [0, cos(th), -sin(th)],     [0, sin(th), cos(th)]]) Ry = lambda th : np.array([     [cos(th),  0, sin(th)],     [0      ,  1, 0],     [-sin(th), 0, cos(th)] ]) Rz = lambda th : np.array([     [cos(th) , sin(th), 0],     [-sin(th), cos(th), 0],     [0       , 0,       1]]) |  最后得到的正二十面体为 
 先画六边形足球其实就是正二十面体削掉顶点,正二十面体有20个面和12个顶点,每个面都是三角形。削掉顶点对于三角形而言就是削掉三个角,如果恰好选择在1/3的位置削角,则三角形就变成正六边形;而每个顶点处刚好有5条棱,顶点削去之后就变成了正五边形。 而正好足球的六边形和五边形有着不同的颜色,所以可以分步绘制,先来搞定六边形。 由于此前已经得到了正二十面体的所有面,同时还有这个面对应的所有边,故而只需在每一条边的1/3 和2/3处截断,就可以得到足球的正六边形。 
	
		
			| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | def getHexEdges(face):     pts = []     for st,ed in face:         pts.append((2*st+ed)/3)         pts.append((st+2*ed)/3)     return np.vstack(pts)   ax = plt.subplot(projection='3d') for f in faces:     pt = getHexEdges(f)     pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T     ax.plot_trisurf(*pt, color="white") |  于是,一个有窟窿的足球就很轻松地被画出来了 
 再画五边形接下来要做的是,将五边形的窟窿补上,正如一开始说的,这个五边形可以理解为削去顶点而得到的,所以第一件事,就是要找到一个顶点周围的所有边。具体方法就是,对每一个顶点遍历所有边,如果某条边中存在这个顶点,那么就把这个边纳入到这个顶点的连接边。 
	
		
			| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | def getPtEdges(pts, edges):     N = len(pts)     pEdge = [[] for pt in pts]     for i,e in product(range(N),edges):         if (pts[i] == e[0]).all():             pt = (2*pts[i]+e[1])/3         elif (pts[i] == e[1]).all():             pt = (2*pts[i]+e[0])/3         else:             continue         pEdge[i].append(pt)     return np.array(pEdge)   pEdge = getPtEdges(pts, edges) |  接下来,就可以绘制足球了 
	
		
			| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | ax = plt.subplot(projection='3d') for f in faces:     pt = getHexEdges(f)     pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T     ax.plot_trisurf(*pt, color="white")   for pt in pEdge:     pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T     ax.plot_trisurf(*pt, color="black")   plt.show() |  效果为 
 
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