① create empty,命名为LineRender ② 在Assects中新建材质,选择Shader为Sprites/Default,并设置轨迹颜色,如下图: ③ 选择①中创建的object,添加Line Render属性,然后将②中新建的材质赋给该object,如下图: 展开Line Render,拖动Width可设置轨迹宽
using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class TouchJoystick : MonoBehaviour{ public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体 public float moveSpeed = 3;//移动速度 public Image touchPoint;//摇杆轴对象 private Vector3 OriginalPo