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>>> TAG标签:unity 的结果
  • VS及Unity安装和使用Nuget包
    一、百科 Nuget是一个包(package)管理平台,确切的说是.net平台的包管理工具,它提供了一系列客户端用于生成,上传和使用包(package),以及一个用于存储所有包的中心库即NuGet。 二
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    2023-01-21
    C语言
  • Unity游戏开发实现背包系统的介绍
    引言 背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而
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    2022-08-11
    C#教程
  • Unity游戏开发之实现场景切换的方法
    引言 在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(Control Scene)来对整个游戏系统进行管理,
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    2022-08-11
    C#教程
  • Unity实现微信聊天框界面的代码
    【原理】 一个聊天界面主要由三个部分组成:内容区、可见区、滑动条 可见区在内容区上边,内容区会随着聊天内容变得非常长,但只有位于可见区的部分才能被看见,其他区域的看不见。通过滑动条上下移动内容区,看见的内容发生变化。 【步骤】 新建一个UI-Pa
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    2021-10-15
    C语言
  • Unity实现局域网聊天室功能
    学习Unity有一点时间了,之前学的都是做客户端的一些内容,现在开始学习联网。我的这个是在观看了 Siki 的教学内容来做的,也有自己的一点点小小的改动在里面。纯粹用于练手了。 因为本人也是小白一枚,所以,有错误的地方或者更好的实现方法,也希望有大神
    2168
    2021-10-10
    C语言
  • Unity ScrollRect实现轨迹滑动效果
    以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的 1、目的 工作中遇到有需要实现轨迹滑动的滑动列表,通常的做法是计算贝塞尔曲线得出轨迹,但是我觉得计算贝塞尔曲线太麻烦了,或许有没有更简单的方法。 2、思考 轨迹滑动可以分两种情况: 第一种是轨迹滑动是
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    2021-09-13
    C语言
  • Unity实现物体运动轨迹的绘制方法
    ① create empty,命名为LineRender ② 在Assects中新建材质,选择Shader为Sprites/Default,并设置轨迹颜色,如下图: ③ 选择①中创建的object,添加Line Render属性,然后将②中新建的材质赋给该object,如下图: 展开Line Render,拖动Width可设置轨迹宽
    3236
    2021-09-13
    C语言
  • Unity实现物体运动时画出轨迹
    1、新建空物体,上赋LineRenderer 2、新建空物体,把轨迹画出来,设计和脚本。 3、LineMark的脚本是 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class LineMark : MonoBehaviour { private GameObject clone; pr
    22151
    2021-09-12
    C语言
  • unity实现简单计算器的代码
    效果如下: 代码如下: using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using System;public class Calculator : MonoBehaviour{ public Text SpendText; private StringBuilder spendPrice;//初始金额 private string rmbSymb
    3126
    2021-08-09
    C语言
  • Unity实现透视滑动列表的方法
    有时候,为了实现更好的美术效果,需要实现一些特殊的滑动列表,例如轨迹滑动,也有透视滑动。 注意:本文里所展示的效果是未经测试的试验版,如果用于实际项目中,应该还需要优化代码和测试性能 2、思考 透视滑动列表可以有两种方式来实现: 第一种方法是
    2184
    2021-07-29
    C语言
  • unity置灰处理的实现方法
    由于人眼对RGB敏刚程度不同,对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此需要对RGB设置不同的权重,来达到灰度显示的效果,比较常用的RGB权重值为 R:0.298912, G:0.586611,B: 0.114478 grayColor.rgb = float3(color.r0.298912 , col
    2137
    2021-07-19
    C语言
  • Unity UI实现拖拽旋转
    跟随鼠标旋转 第一种效果是跟随鼠标旋转,原理是计算下鼠标位置与拖拽物体的相对位移 旋转方向即可 注意转换对应空间坐标 新建脚本mono类继承IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 接口 [SerializeField] private Canvas m_Canvas; private Vect
    1983
    2021-06-06
    C语言
  • unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick
    using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class TouchJoystick : MonoBehaviour{ public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体 public float moveSpeed = 3;//移动速度 public Image touchPoint;//摇杆轴对象 private Vector3 OriginalPo
    1315
    2020-04-15
    C语言
  • 详解Unity实现人物平滑转身
    今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身。 1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一, 如图所示 2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下: using U
    6089
    2020-01-21
    C语言
  • Unity调用手机摄像机识别二维码
    本篇文章介绍Unity调用手机摄像机识别二维码 需要导入一个zxing.unity.dll文件,现在这个脚本的识别数据是放在Updata里边扫描的 数据量特别大会卡 要是用的话就自己做一下一秒执行一次。我这里没有弄 下载地址: zxing.unity.dll 代码: using System.Threadi
    1511
    2019-07-25
    C语言
  • ASP.NET MVC使用Unity实现Ioc的教程
    最近在学ASP.NET MVC项目中使用Ioc,选用了Unity作为依赖注入的容器组件,在网上找了相关的文章简单实现了依赖注入,但想用文件配置的方式进行容器注入的注册,发现相关的文章实现的方式不适用,因为网上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Uni
    119
    2018-07-18
    asp.net
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